O GRIMÓRIO PERDIDO
Este escape room Bruxa de Évora pode finalmente provar que a lendária bruxa existiu. Durante anos, acreditou-se que a Bruxa de Évora não passava de uma lenda. No entanto, um grupo de exploradores acredita que existe muito mais por detrás dessa história. Agora, finalmente, descobriram o caminho até à sua antiga casa.
O problema? Para provar que a Bruxa realmente existiu, terão de entrar na casa, encontrar o seu objeto mais valioso e, depois, conseguir escapar antes que seja tarde demais.
ESCAPE ROOM BRUXA DE ÉVORA: A CASA DA BRUXA
Neste escape room em Évora, a tua equipa assume o papel de um grupo de exploradores que decidiu ir atrás da verdade.
A casa da Bruxa de Évora esconde pistas, enigmas, mecanismos e segredos que podem levar-vos até ao tão procurado Grimório Perdido.
Mas atenção: não basta entrar e procurar.
Para avançar, terão de observar cuidadosamente o espaço, relacionar pistas, resolver enigmas e descobrir como abrir aquilo que parece impossível de abrir. Além disso, terão de trabalhar em equipa.
E, sobretudo, terão de comunicar e partilhar aquilo que descobrem.
ENCONTRAR O GRIMÓRIO É APENAS METADE DA MISSÃO
O objetivo principal parece simples: encontrar o Grimório Perdido e escapar da casa.
No entanto, existe uma questão ainda mais importante.
O Grimório existe realmente?
Ao longo do jogo, a equipa vai encontrar pistas que podem aproximá-la da resposta. Assim, talvez consigam encontrar o lendário livro e provar definitivamente que a Bruxa de Évora existiu.
Ou talvez escapem sem nunca conseguir confirmar a sua teoria.
Por isso, a decisão, a estratégia e a capacidade de interpretar as pistas podem fazer toda a diferença.
UMA VERDADEIRA ESCAPE ROOM
O Grimório Perdido coloca a equipa perante uma sequência de enigmas, pistas e mecanismos que terá de resolver para conseguir chegar ao objetivo.
Cada elemento da equipa pode ter um papel importante. Por vezes, uma pista que parece insignificante para uma pessoa pode ser precisamente aquilo que falta para outra resolver um enigma.
Por isso, comunicar, partilhar informação e pensar em conjunto são fundamentais.
60 MINUTOS PARA DESCOBRIR A VERDADE
A equipa tem até 60 minutos para explorar a casa da Bruxa, resolver os enigmas, descobrir os seus segredos e tentar encontrar o Grimório Perdido.
Entretanto, o relógio está a contar.
Cada minuto pode fazer a diferença e, quando o tempo chegar ao fim, a aventura termina.
Será que vão conseguir escapar?
E, mais importante…
Será que vão conseguir provar que a Bruxa de Évora realmente existiu?
PARA 2 A 7 JOGADORES
O Grimório Perdido foi pensado para grupos de 2 a 7 pessoas.
Pode ser jogado por amigos, famílias, colegas de trabalho ou qualquer grupo que goste de desafios, mistério e enigmas.
Além da diversão, a experiência exige comunicação, estratégia, raciocínio e uma forte capacidade de cooperação.
Aqui, ninguém joga sozinho.
Apenas uma verdadeira equipa conseguirá descobrir a verdade.
A BRUXA NÃO É PARA TER MEDO
Apesar de o cenário ser a casa de uma bruxa e de toda a história estar envolta em mistério, O Grimório Perdido não é um jogo de terror.
Por isso, não precisas de gostar de sustos nem de histórias assustadoras.
O foco está nos enigmas, na descoberta, na história e na sensação de conseguir desbloquear algo que parecia impossível.
A pergunta é simples: consegues entrar na casa da Bruxa de Évora, encontrar o Grimório Perdido e sair de lá com a prova de que ela realmente existiu?
Reservas: Liga-nos através do número (+351) 964 554 555 (Chamada rede móvel nacional)
PREÇOS
50€
60€
70€
80€
90€
100€
+ DE 7 PESSOAS
PREÇO SOB CONSULTA